Übungsaufgaben, Fragebögen und Tests, Untersuchungen und Experimente, Berechnungen durchführen, Simulationen, Interaktive adaptive Programme
Auf der ´´Hamster-Homepage´´ finden Sie Informationen zum sogenannten ´´Java-Hamster-Modell´´. Das Hamster-Modell ist ein einfaches aber mächtiges Modell, mit dessen Hilfe Programmieranfänger die Grundkonzepte der Programmierung auf spielerische Art und Weise erlernen können. Sie steuern einen virtuellen Hamster durch eine virtuelle Landschaft und lassen ihn bestimmte Aufgaben lösen. Das Hamster-Modell orientiert sich dabei an den Sprachkonzepten der Programmiersprache Java.
Es wird eine Lernumgebung für Pascal und Oberon vorgestellt, die das Erlernen der Programmiersprache stark vereinfacht. Alle Dateien werden zum Download angeboten.
Visual Basic Programmierhilfe für das Berufskolleg 2, Baden Württemberg
Download von Unterrichtsvorbereitungen und Skripten zum Thema Java, Informatik, Programmieren, Kryptologie, Pascal uvm.
Mit Hilfe eines Java-Applets lassen sich interaktiv Struktogramme erstellen. Diese kann man ablaufen lassen (incl. Debug-Funktion, Überwachunglsliste).
- 4 Verschiedene Datentypen (Double/Integer/Character/String)
- Funktionen selber entwerfen (mit Parameter und Rückgabewerte)
- Pointer/Arrays
- Ausgabe in PopUp-Fenstern/Terminal
- Grafikfunktionen/Mathematikfunktionen
- Load/Save Funktion
Bedienung bis jetzt nur über die Website möglich
Informationen und Hilfen für den Info-GK12 zum Download. Anweisungen für die Downloadprozeduren werden im FAQ angeboten.
Objektorientierte Modellierung mit der Unified Modeling Language UML und Programmierung mit Java im Informatik-Unterricht des Gymnasiums
Kompendium, Arbeitsbücher (Lehrer- und Schülerversion), Programmierte Aufgaben zum Thema `moderne Digitaltechnik` der Firma `Lützenkirchen Lehrsysteme`. Leseproben für die Publikationen können auf dem Server abgerufen werden. Preise und Versandmodalitäten sind ebenfalls angegeben.
Die generative Computergrafik dient der Erzeugung von Bildern mit einem Computer. Das für die Bilderzeugung nötige Zusammenspiel von Konzepten, Algorithmen, mathematischen Modellen, Interaktion und den daraus entstehenden Bildern läßt sich gut über ein Lernprogramm darstellen.